„Mit der Bildung spielt man nicht, oder doch?“ – Einsatzfelder von Gamification und Serious Games in der Bildung
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Beiträge in Sammelbänden |
Jahr | 2022 |
Autoren | Rieckhoff, M. |
Veröffentlicht in | Robak, S./Kühn, C./Heidemann, L./Asche, E. (Hrsg.): Digitalisierung und Weiterbildung. Verlag Barbara Budrich, S. 115-131 |
ISBN | 978-3-8474-2558-8 |