„Mit der Bildung spielt man nicht, oder doch?“ – Einsatzfelder von Gamification und Serious Games in der Bildung
| Kategorien |
Beiträge in Sammelbänden |
| Jahr | 2022 |
| Autorinnen/Autoren | Rieckhoff, M. |
| Veröffentlicht in | Robak, S./Kühn, C./Heidemann, L./Asche, E. (Hrsg.): Digitalisierung und Weiterbildung. Verlag Barbara Budrich, S. 115-131 |
| ISBN | 978-3-8474-2558-8 |