Künstliche Intelligenz als Lernanforderung für Erwachsene
Kategorien |
Beiträge in Sammelbänden |
Jahr | 2025 |
Autorinnen/Autoren | Köster, P. F./Krause, F. |
Veröffentlicht in | In: Allmendinger, B. & Köster, P. F. (Hrsg.): Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis. Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven. Opladen, Berlin, Toronto |